Angket yg masuk : 142 entri Profil: Responden mahasiswa Bina Nusantara, angkatan antara 1997-2000 Diambil pada Seminar Game Development, 28 Mei 2001 --------------------------------------------------------------- 1. Waktu yg digunakan dalam seminggu untuk membuat program atau belajar bikin program: - 0 (tidak pernah) 4.2 % (2) - 1-2 jam 26.8 % (1) - 3-5 jam 31.0 % (3) - 6-15 jam 20.6 % - 16-20 jam 4.9 % - 20-30 jam 7.0 % - >30 jam 3.5 % - Tidak jawab 2.0 % 2. Waktu yg digunakan dalam seminggu untuk main game: - 0 (tidak pernah) 2.1 % - 1-2 jam 12.0 % (3) - 3-5 jam 15.5 % (2) - 6-15 jam 26.1 % (1) - 16-25 jam 26.8 % - 26-50 jam 9.9 % - >50 jam 7.0 % - Tidak jawab 0.6 % Catatan : Bagian ini digunakan untuk memberi gambaran tentang pola responden dalam pemrograman dan main game. --------------------------------------------------------------- 3. 96.5% responden memiliki komputer sendiri (sisanya 3.5% tidak). Dari responden yang memiliki komputer: 3a. Prosesor yg digunakan: - < 300 Mhz 16.1 % (1) - 300-500 MHz 43.8 % (2) - 501-1000 MHz 36.5 % - > 1 GHz 0.7 % - Tidak Jawab 2.9 % 3b. 3D Accelerator yang digunakan: (1) - Tidak punya 41.6 % (2) - TNT/2 25.5 % (3) - GeForce/2 11.7 % - Voodoo 5.1 % - Voodoo2/3 5.8 % - Lain-lain 8.0 % - Tidak jawab 2.3 % Catatan : - Bagian ini digunakan untuk dasar mengetahui demografi komputer yang dimiliki terutama hubungannya dengan pemrograman (grafik). - Menilai kemungkinan membuat program 3D di rumah. --------------------------------------------------------------- 4. Bahasa-bahasa pemrograman populer dan persentase dari reponden yang menguasainya : (2) - Pascal 48.6 % - Delphi 31.7 % - Visual Basic 31.7 % (1) - C/C++ 76.1 % - Visual C++ 5.6 % - Java 4.2 % - Assembly 4.2 % Catatan : - Bagian ini menjajaki bahasa-bahasa pemrograman populer yang dikenal oleh responden. - Pertanyaan ini mencakup responden yang mungkin cukup mengenal bahasa pemrograman ini, tapi tidak cukup 'menguasai'. Level dimulai dari Beginner - Intermediate, dan sebagian mungkin Advanced. (asumsi) - C dan C++ digabung menimbang kemiripan bahasa dan kemungkinan kerancuan pembedaan antara kedua bahasa. (contoh: menguasai C tapi belum tentu fasih class). (asumsi) --------------------------------------------------------------- 5. Pernahkah membuat program grafik? (1) - Tidak pernah 59.9 % (3) - 1 kali 12.0 % - 2 kali 5.6 % - 3 kali 5.6 % - 4 kali 1.4 % (2) - >4 kali 13.4 % - Tidak jawab 2.1 % 6. Pernahkah membuat program game? (1) - Tidak pernah 44.4 % (2) - 1 kali 23.2 % (3) - 2 kali 14.1 % - 3 kali 3.5 % - 4 kali 1.4 % - >4 kali 12.7 % - Tidak jawab 0.8 % Dari yang pernah bikin game: 6a. Model game paling oke yang dibuat - Text-Based 39.2 % - 2D or Windowed 63.3 % - 3D 1.3 % Catatan: - Pilihan Windowed digabung dengan 2D, mempertimbangkan kerancuan pilihan (pertanyaan) dan kira-kira kemiripan kompleksitas. - Meski diharapkan mengisi hanya game yang dirasa 'the best' tapi banyak yang mengisi pilihan lebih dari satu. Mungkin pertanyaan seharusnya diubah menjadi "model-model game yang pernah dibuat". Data (6a.) merupakan data apa adanya yang dimasukkan responden, dengan kemungkinan pilihan per responden lebih dari satu. Hal ini juga berlaku untuk pertanyaan (6b), (6c), dan (6d). 6b. Bahasa yang digunakan: (3) - Pascal 16.5 % (2) - Delphi 21.5 % - Visual Basic 10.1 % (1) - C/C++ 29.1 % - Visual C++ 1.3 % - Java 1.3 % - Lain-lain 5.0 % 6c. Platform: - DOS 53.2 % - Windows 41.8 % - Lain-lain 6.3 % Catatan: Platform lain-lain tidak disebutkan. 6d. Lama pembuatan game tersebut: (3) - < 1 hari 20.3 % (2) - 1-3 hari 21.5 % - 4-6 hari 16.5 % (1) - 1-2 minggu 22.8 % - 2-5 minggu 8.9 % - > 5 minggu 5.1 % Catatan dari (6a), (6b), (6c), dan (6d): - Program yang dibuat banyak berupa text-based menggunakan (paling banyak) C/C++ - Sebagian besar lainnya dibuat Under Windows menggunakan (paling banyak) Delphi - Kebanyakan merupakan game dengan waktu develop singkat, berkisar dari < 1 hari (terutama text-based), hingga 1-2 minggu (terutama 2D/Windowed dengan Delphi). --------------------------------------------------------------- 7. Ketertarikan untuk berpartisipasi dalam lomba bikin game: - Ya 60.6 % - Tidak 28.9 % - Tidak jawab 10.5 % --------------------------------------------------------------- 8. Ketertarikan akan kelas pemrograman game: - Tertarik 91.5 % - Tidak 8.5 % Dari yang tertarik akan kelas pemrograman: 8a. Fokus pemrograman: - 2D 6.2 % - 3D 83.8 % - 2D & 3D 8.5 % - Lain-lain 1.5 % 8b. Fokus bahasa pemrograman: - C/C++ 77.7 % - Lain-lain 10.0 % - Any (Apa saja) 11.5 % - Tidak Jawab 0.8 % Catatan: - Lain-lain banyak menyebutkan Java & Visual Programming - Any (Apa saja) untuk reponden yang memilih C/C++ dan Lain-lain 8c. Lama program kelas yang diharapkan: - < 1 bulan 7.7 % - 1-3 bulan 54.6 % - > 3 bulan 36.9 % - Tidak Jawab 0.8 % 8d. Waktu yang diharapkan: - Pagi 29.2 % - Siang 51.5 % - Malam 58.5 % Catatan: Pertanyaan banyak yang memilih lebih dari 1 pilihan --------------------------------------------------------------- gamedevid @2001